
NEED FOR SPEED 2015
Need for Speed (2015) adalah peluncuran saat ini sedang dikembangkan oleh Ghost Game di Gothenburg, Swedia; Guildford, Inggris; dan Bucharest, Rumania. [1] Hal ini sedang dikembangkan dengan Frostbite 3 mesin.
Electronic Arts menerbitkan siaran pers pada 21 Mei 2015 disorot fitur kunci dalam judul mendatang ini termasuk itu menjadi reboot penuh untuk waralaba, dan bukan sebagai sekuel dariseri Underground.
Ini akan menampilkan kustomisasi yang mendalam, otentik budaya mobil perkotaan, sebuah dunia yang terbuka di malam hari, dan plot mendalam. Keseluruhan fokus pada tingkat yang lebih dalam budaya mobil daripada sebelumnya Need for Speed judul, dan berpusat di sekitar mobil pemain.
Tampilan, nada, dan dunia nyata tingkat detail dari judul ini sedang dibentuk oleh masyarakat budaya mobil EA sendiri - Speedhunters. Kolaborasi ini adalah dalam hal penelitian, keaslian, dan pengembangan budaya mobil perkotaan judul dengan masa lalu, sekarang, dan kecenderungan yang muncul. [2]
Sumber kunci lainnya untuk budaya mobil perkotaan judul termasuk Alexi Smith dari Noriyaro, Lukas Huxham dari Maiham Media, Justin Fox Zen Garage, Antonio Alvendia Motor Maven, dan Brandon Leung dari Bowl LA. [3] [4]
Judul telah memiliki program umpan balik kipas ambisius, dengan berbagai penggemar diundang untuk bermain prototipe awal membangun dari judul, dan menangani umpan balik berdasarkan masukan penggemar. [5]
Pengumuman penundaan untuk rilis PC dikeluarkan pada 14 September 2015 di Need resmi untuk situs Kecepatan. [6] Rilis PC didorong ke Spring 2016 untuk memungkinkan perbaikan lebih lanjut termasuk framerate terkunci, peningkatan kesetiaan visual, dan memastikan sifat terhubung dari permainan ini adalah stabil.
Tuning
Setiap kendaraan dapat lebih diubah melalui tala untuk membuat kemampuan kinerja yang unik dan menyempurnakan parameter dipesan lebih dahulu. Menginstal bagian kinerja yang lebih tinggi membuka pilihan tuning tambahan untuk menangani.
- Penanganan Style - Sebuah sinopsis dari perilaku penanganan secara keseluruhan berdasarkan setup tala keseluruhan.
- Brake Drift - Beralih apakah mungkin untuk memulai drift sementara pengereman.
- Depan Tirus Tekanan - Pilih bias terhadap kurang lebih tekanan.
- Rear Tyre Pressure - Pilih bias terhadap kurang lebih tekanan.
- Steer Perilaku - Pilih bias terhadap respon kemudi longgar atau ketat.
- Steer Range - Pilih bias terhadap radius turn lebar atau sempit.
- Diferensial - Pilih bias menuju diferensial terkunci atau terbuka.
- Downforce - Pilih bias terhadap kurang lebih downforce.
Visual
Mobil bisa dapat berubah secara visual dengan bagian merek aftermarket.
|
|
|
|
Aftermarket Merek
Merek aftermarket ditampilkan dalam permainan ini termasuk:
Online
Judul akan membutuhkan koneksi online untuk bermain. [9] Hal ini termasuk singleplayer dan multiplayer [10], karena ini akan memungkinkan teman-teman pemain untuk berinteraksi dengan mereka dan narasi mereka. [11] Sampai dengan 6 pemain dapat berpartisipasi dalam sesi online.
Alldrive akan memungkinkan pemain untuk bergabung satu sama lain, berinteraksi satu sama lain, dan berpartisipasi dalam balapan dengan perbaikan yang dibuat berdasarkan masukan dari pelaksanaannya di Need for Speed: Rivals. Sistem Alldrive akan didukung dengan server sepenuhnya didedikasikan. [12]
Hal itu terungkap, di update komunitas di Need resmi untuk situs Kecepatan menyoroti keterlambatan dalam rilis PC, yang update konten gratis akan dirilis pasca-peluncuran untuk memastikan bahwa Need for Speed (2015) adalah layanan hidup berkembang dan berubah.
Foto
Pemain akan dapat menangkap gambar menggunakan fitur Snapshot, dan upload ke Need for Speed Network. Upload foto dapat diberikan "seperti" oleh pemain lain dengan masing-masing seperti penghargaan pemain yang upload gambar perkembangan tambahan dan mata uang.
Pengejaran
Polisi akan mengejar pemain yang terlihat melakukan pelanggaran mengemudi, dengan jumlah unit yang tersedia berbeda di seluruh wilayah Ventura Bay. Pemain akan menemukan unit-unit polisi yang berpatroli di pusat kota lebih sementara yang lainnya tidak akan memiliki kehadiran polisi yang dikenal sebagai Zona Aman.
Sebuah pengejaran polisi akan berakhir setelah pemain telah baik rusak atau menghindar terlibat unit polisi. Pemain juga dapat memilih untuk menepi, pada intiating pengejaran, dan membayar denda sebelum sebagai cara untuk menghindari pengejaran yang panjang.
Cerita
Need for Speed (2015) memungkinkan pemain untuk membangun mobil mereka inginkan melalui kustomisasi visual dan kinerja yang mendalam. Lima metode yang berbeda dari perkembangan akan memungkinkan setiap pemain untuk membuat cerita mereka sendiri yang unik, yang dapat tumpang tindih di beberapa jalur, karena mereka menjadi ikon utama.
Pemain mendapatkan poin terhadap reputasi mereka karena mereka perform mengemudi manuver, stunts, prestasi, dan kehancuran. Tindakan tertentu akan memberikan kontribusi untuk reputasi pemain dengan masing-masing ikon mengemudi serta tingkat reputasi mereka secara keseluruhan.


